ชื่อเสียง

นักเขียนบทและนักออกแบบเกมชาวฝรั่งเศส David Cage: ชีวประวัติโครงการความสำเร็จ

สารบัญ:

นักเขียนบทและนักออกแบบเกมชาวฝรั่งเศส David Cage: ชีวประวัติโครงการความสำเร็จ
นักเขียนบทและนักออกแบบเกมชาวฝรั่งเศส David Cage: ชีวประวัติโครงการความสำเร็จ
Anonim

David de Groottol เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางจากนามแฝง David Cage เป็นบุคคลที่ยอดเยี่ยมสำหรับเวลาของเรา เส้นทางชีวิตของเขานั้นผิดปกติเพราะเขาเป็นนักดนตรีมืออาชีพอายุประมาณสามสิบปีจึงตัดสินใจที่จะออกแบบเกมและปฏิวัติโลกแห่งเกมคอมพิวเตอร์อย่างแท้จริง

Image

ถ้าคนมีความสามารถเขาก็มีความสามารถในทุกสิ่ง เกมของ David Cage รายการที่ได้รับความนิยมทั่วโลก อะไรคือสาเหตุของความสำเร็จเช่นนี้? วันนี้เราจะพูดถึงเรื่องนี้

เดวิดเคจ: ชีวประวัติ เริ่มการเดินทาง

เดวิดเกิดเมื่อปี 1969 ในเมืองมูลูสทางตะวันออกเฉียงเหนือของฝรั่งเศส จากอายุห้าขวบเขาเล่นเปียโนจากนั้นศึกษาที่ Philharmonic และตั้งแต่อายุ 14 ปีทำงานเป็นนักดนตรี ที่สิบแปดเขาย้ายไปปารีสและเริ่มทำงานใน บริษัท แผ่นเสียงและในปี 1993 ก่อตั้งโครงการของตัวเอง - Totem Interactive studio แน่นอนว่าดาวิดมีส่วนเกี่ยวข้องกับดนตรี แต่เป็นพิเศษเขาได้สร้างซาวด์แทร็กสำหรับโทรทัศน์โฆษณาภาพยนตร์และเกมคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขาตกหลุมรักกับประเภทสุดท้ายซึ่งเป็นผลมาจากชื่อของเขาปรากฏในเครดิตของการใช้งานที่รู้จักกันดีในยุค 90: Super Dany, ชีสแมว - Astrophe นำแสดงโดย Timecop, Hardline

Image

เกมของปีเหล่านั้นแตกต่างจากเกมยุคใหม่อย่างมากพวกเขามีตารางเวลาที่ดั้งเดิมตามมาตรฐานของวันนี้โดยปกติจะเป็นเกมสองมิติและการเล่นเกมที่เรียบง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบเสียงถูกสร้างขึ้นโดยนักดนตรีมืออาชีพหนึ่งในนั้นคือ David de Groottol

ความฝันอันเงียบสงบ

ดาวิดเองก็ชอบเล่นเกมรวมถึงเกมที่สร้างด้วยมือของเขาเอง เขาศึกษากระบวนการพัฒนาเกมตรวจสอบการพัฒนาโครงการและในบางจุดตัดสินใจลองสร้างแอปพลิเคชันด้วยตนเอง ในปี 1997 เมื่อนักดนตรีอายุ 28 ปีเขาสร้างสตูดิโอเกมของตัวเองชื่อ Quantic Dream นี่คืออายุที่คนหนุ่มสาวจำนวนมากคิดว่าถึงเวลาที่จะเสร็จสิ้น "การเล่นของเล่น" (ในทุกประสาทสัมผัสของคำ) และคุณต้องใช้ความคิด แต่ฮีโร่ของเราในวัยนี้เราสามารถพูดได้เพิ่งเริ่ม "เล่น" ของจริง ในขณะเดียวกันเขาก็ใช้นามแฝง David Cage - เพื่อให้คู่ค้าที่พูดภาษาอังกฤษติดต่อเขาได้สะดวกยิ่งขึ้น

การพัฒนาครั้งแรก

โครงการแรกที่ชื่อว่า Omikron: The Nomad Soul David Cage ได้ดำเนินการในฐานะมือใหม่ เขาต้องการสร้างเกมในฝันของเขาทันที ความทะเยอทะยานมีขนาดใหญ่: หลายประเภทถูกรวมเข้าไว้ในโปรเจคในครั้งเดียว - เกมต่อสู้, เควส, เกมสวมบทบาท, ภาพยนตร์แอ็คชั่น, และอื่น ๆ มีเมืองใหญ่ที่ใช้ชีวิตของตัวเองพล็อตที่น่าตื่นเต้น การสร้างเกมและสตูดิโอของเขายังไม่โด่งดังจนนักลงทุนสนใจในความร่วมมือ ดังนั้นเดวิดและทีมของเขา (นักพัฒนาหกคน) จึงไม่สามารถดำเนินโครงการได้อย่างเต็มที่

Image

อย่างไรก็ตามความล้มเหลวที่สมบูรณ์ไม่ได้เกิดขึ้น: พล็อตที่น่าสนใจและการรวมกันของประเภท - ทั้งหมดนี้ดูทันสมัยมากดังนั้น Cage จึงสามารถหาผู้จัดพิมพ์ (Eidos Interactive) ที่จัดสรรเงินให้กับโครงการและนำเกมไปใช้ แนวทางเชิงนวัตกรรมของผู้เขียนในโครงการคือเหตุผลที่ทำให้เขาได้รับการยอมรับจากนักวิจารณ์อย่างดี แน่นอนว่า Omicron ก็พบจุดอ่อนเช่นกัน แต่ไม่มากนัก ดังนั้น David Cage (David Cage) จึงได้รับชื่อเสียงครั้งแรกในฐานะนักออกแบบเกม

สิ่งที่จำเป็นสำหรับเกมที่ดีคืออะไร?

แรงบันดาลใจจากความสำเร็จ แต่ยังแยกออกมาพร้อมกับข้อบกพร่องของโครงการแรกเดวิดเคจเคจผู้เขียนบทชาวฝรั่งเศสเริ่มสร้างเกมใหม่ ในเวลานั้นเขาเข้าใจ "ภารกิจ" ของเขาชัดเจนแล้ว เขากล่าวว่าในช่วง 25 ปีของอุตสาหกรรมเกมมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย เทคโนโลยีได้ก้าวไปข้างหน้า แต่แนวคิดยังคงเหมือนเดิม เป็นผลให้เคจกล่าวว่าโลกเต็มไปด้วยงานฝีมือของเกมที่น่าเบื่อหน่ายและความสามารถของเทคโนโลยีใหม่ ๆ ยังไม่ได้ใช้อย่างเต็มที่ สิ่งใหม่ที่จำเป็นต้องทำ Cage ตัดสินใจ

Image

ในบรรดาข้อบกพร่องของเกมในช่วงเวลานั้นเขายังเรียกว่าความรุนแรงและการขาด "ภาพยนตร์" อย่างน้อยศิลปะเล็ก ๆ น้อย ๆ ควรจะลงทุนในเกมเขากล่าวและนำพวกเขาเข้าไปใกล้กับโรงภาพยนตร์

ศาสดาการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม

แม้ในตอนเช้าของความหลงใหลในการออกแบบเกมเดวิดเคจแสดงคำทำนายที่แปลกประหลาด ในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 สตูดิโอของเขาสร้างเกมต้นแบบสำหรับ PlayStation โครงการดังกล่าวถูกนำไปให้ผู้จัดพิมพ์ แต่มี Cage แนะนำให้สร้างเกมนี้สำหรับพีซีเพราะ Playstation ตามความเห็นของพวกเขากำลังจะตาย กรงเชื่อฟังอย่างไม่เต็มใจ ต่อมาปรากฎว่าผู้เผยแพร่รายนี้ล้มละลายและ PlayStation ไม่เพียง แต่ไม่ตาย แต่ยังได้รับความนิยมอย่างมาก

ฟาเรนไฮต์

Fahrenheit เป็นเกมที่สองของ David Cage ที่จะเปิดตัวในปี 2005 นี่เป็น“ ละครเชิงโต้ตอบ” ครั้งแรกในโลกที่ภาพยนตร์ได้กลายมาเป็นองค์ประกอบที่โดดเด่น เกมดังกล่าวมีเนื้อเรื่องที่ขยายออกมาซึ่งเป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นทุกวันถึงแม้ว่าจะเป็นเรื่องแปลก (ฮีโร่ในร้านอาหารของเรานั้นคร่าชีวิตผู้มาเยือนโดยบังเอิญขณะที่อยู่ในภวังค์ที่ไม่อาจเข้าใจได้) กลายเป็นเรื่องมหัศจรรย์เกี่ยวกับการต่อสู้ของกองกำลังเหนือธรรมชาติ

Image

การจัดการตัวละครได้กลายเป็นมาตรฐานที่ไม่สมบูรณ์ซึ่งช่วยยกระดับความสมจริง “ เกมภาพยนตร์” กลายเป็นภาพสำหรับผู้ใหญ่ - สิ่งนี้แสดงออกมาทั้งในเนื้อเรื่องและในโลกของเกมและในฉากที่เต็มไปด้วยความสนิทสนมที่ต้องถูกตัดออกในบางเวอร์ชั่น

ฝนตกหนัก

ภาพยนตร์อินเทอร์แอคทีฟที่ได้รับเป็นเรื่องใหม่ที่เคจไม่สามารถหาผู้จัดจำหน่ายสำหรับเกมต่อไปของเขาชื่อว่า Rain Rain ได้เป็นเวลานาน ในที่สุด Sony ก็เริ่มให้ความสนใจกับโครงการนี้ ในเกมนี้ซึ่งเล่าเกี่ยวกับฆาตกรผู้ลึกลับของเด็กเคจได้คำนึงถึงความผิดพลาดในอดีตและตระหนักถึงความฝันของเขาอย่างเต็มที่ เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในระดับสูงและได้รับคำชมจากนักวิจารณ์ นี่เป็นภาพยนตร์เชิงโต้ตอบที่มีรูปแบบการเล่นที่แปลกตา มันใช้ความสามารถแบบอะนาล็อกของคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวจะทำให้การเคลื่อนไหวของตัวละครช้าลง ตัวควบคุมต้องเอียงหรือเขย่าในตำแหน่งที่ถูกต้อง ในระหว่างเกมสัญลักษณ์จะปรากฏขึ้นซึ่งบ่งบอกถึงความจำเป็นในการกดปุ่มเดียวหรือปุ่มอื่นหรือลำดับของพวกเขา

ภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ

ตามที่เราเข้าใจแล้วโรงภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอคทีฟเป็นประเภทใหม่ที่สมบูรณ์แบบในอุตสาหกรรมเกมแม้ว่าต้นแบบของมันจะมีมาตั้งแต่ยุค 80 พูดง่ายๆคือนี่เป็นภาพยนตร์คอมพิวเตอร์ที่ผู้เล่นมีส่วนร่วม การมีส่วนร่วมนี้เป็นระยะ ๆ: แม้จะมีการควบคุมอย่างไม่เป็นทางการและความอุดมสมบูรณ์ของกุญแจและชุดค่าผสมผู้เล่นจะต้องเข้าไปแทรกแซงในกระบวนการในบางสถานที่เท่านั้น

Image

เทคโนโลยีมักใช้เหตุการณ์ Quick time: ในบางช่วงเวลาคุณต้องกดปุ่มบางปุ่มเพื่อรวมเรื่องต่อ การกระทำของตัวละครมีผลต่อสิ่งที่เกิดขึ้นและขึ้นอยู่กับพฤติกรรมของผู้เล่น“ ภาพยนตร์” จะปรากฏในรูปแบบต่างๆ

ก่อนเวลา

ความล้มเหลวของ David Cage ในการโปรโมตเกมผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่อธิบายด้วยความจริงที่ว่าโครงการของเขาปรากฏเร็วเกินไปประชาชนยังไม่พร้อมสำหรับการตัดสินใจ ทุกครั้งที่เขาเป็นคนแรกและทุกครั้งที่สำนักพิมพ์และนักวิจารณ์ในตอนแรกแสดงความสับสนและมีเพียงดอกเบี้ย -

กรงพูดถึงตัวเองเกี่ยวกับมัน ในขณะที่เขาจำได้ว่าในช่วงปลายยุค 90 เขาตะโกนใส่ทางแยกที่เกมควรเป็นเหมือนภาพยนตร์ แต่ไม่มีใครเข้าใจเขาเลย และเมื่อเขาเริ่มพูดในสิ่งเดียวกันหลังจากการปล่อยฟาเรนไฮต์พวกเขาก็เริ่มฟังเขา

Image

แต่นั่นคือเดวิดเคจที่เราพิจารณาโครงการในบทความ เขาไม่ต้องการติดตามเส้นทางที่ถูกตีเพราะเขาเชื่อว่าการสร้างเกมเป็นศิลปะและศิลปะเป็นหลักในการสร้างสิ่งใหม่การค้นพบและจากนั้นคุณเท่านั้นที่สามารถลองทำเงินและชื่อเสียง

เหนือกว่า: สองวิญญาณ

เดวิดเคจทำอะไรได้อีก? เกมใหม่ของผู้ออกแบบเกมชื่อ Beyond: Two Souls กลายเป็นดูเหมือนเป็นโครงการที่ท้าทายยิ่งกว่าเดิม อันที่จริงแล้วสำหรับ "การถ่ายทำภาพยนตร์" ของเธอนั้นได้รับเชิญจากนักแสดงฮอลลีวูดชื่อ Eric Winter, Ellen Page, Willem Dafoe โดยธรรมชาติแล้ว Cage ได้ลงทุนในเกมนี้เต็มรูปแบบ เรื่องเล่าจากเด็กผู้หญิงที่ได้รับความสามารถเหนือธรรมชาติและเรียนรู้ที่จะพูดกับวิญญาณและแสดงให้เห็นถึงชีวิตของเธอตลอด 16 ปี อย่างไรก็ตาม Beyond: สองวิญญาณกลายเป็นความผิดหวัง นักพัฒนาถูกนำไปใช้มากเกินไปโดยฝ่ายเทคนิคของเกมและลืมเนื้อเรื่องทั้งหมดหรือสิ่งที่ทำให้มันน่าจดจำ เคจออกมาพร้อมกับ "หลอกล่อ" แต่ก็ไม่น่าสนใจแม้แต่ภาพยนตร์

Image

มันเป็นเรื่องแปลกที่กรงตัวเองในความล้มเหลวของโครงการ (แม้ว่าจะยังไม่มีความล้มเหลวทั้งหมด) โทษนักข่าวและนักวิจารณ์ไม่เห็นด้วยที่จะยอมรับความผิดพลาดของตัวเอง ไม่ควรทำกับผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์มาก