ชื่อเสียง

Richard Garriott ประวัติโดยมีรายละเอียดที่น่าสนใจ

สารบัญ:

Richard Garriott ประวัติโดยมีรายละเอียดที่น่าสนใจ
Richard Garriott ประวัติโดยมีรายละเอียดที่น่าสนใจ
Anonim

Richard Garriott เป็นบุคลิกภาพทางศาสนาสำหรับแฟน ๆ ทุกคนในอุตสาหกรรมเกมเพราะเขาเป็นผู้ก่อตั้งแนว MMORPG ซึ่งยังคงพัฒนาอยู่ ชีวประวัติของบุคคลนี้และข้อเท็จจริงที่น่าสนใจจากชีวิตมีอยู่ในบทความ

จุดเริ่มต้นของการเดินทางใน igrostroy

Richard Garriott เกิดในปี 1962 ในบริติชเคมบริดจ์ แต่เติบโตขึ้นมาในสหรัฐอเมริกา พ่อของเขาเป็นนักวิทยาศาสตร์นักบินอวกาศดังนั้นตั้งแต่วัยเด็กผู้ชายฝันว่าวันหนึ่งเขาจะบินไปในอวกาศ เขาจบการศึกษาจากโรงเรียนในเมืองลีกและหลังจากนั้นก็เข้าเรียนที่มหาวิทยาลัยเท็กซัสที่ออสติน ในขณะที่ยังอยู่ในโรงเรียนมัธยมเขาเขียนโปรแกรมต่าง ๆ สำหรับคอมพิวเตอร์ Apple II ซึ่งเขาแจกจ่ายให้เพื่อนของเขา

เขาทำงานนอกเวลาที่ร้าน ComputerLand ซึ่งในปี 1979 เขาเริ่มขายเกมแรก ชื่อของมันคือ Akalabeth: World of Doom และหัวใจของมันคือเนื้อเรื่องที่สวมบทบาทด้วยดันเจี้ยนสามมิติที่เรียบง่าย ในเวลานั้นมันเป็นความก้าวหน้าที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งเป็นแรงผลักดันที่ทรงพลังในการพัฒนาต่อไป อีกหนึ่งปีต่อมาผู้จัดพิมพ์จากแคลิฟอร์เนียได้ลงนามในสัญญากับ Richard Garriott ดังนั้นการเริ่มต้นผลิตซีรี่ส์ Ultima ในตำนานสำหรับแฟน ๆ MMO ทุกคน

Image

ทำงานจริง

หลังจากสำเร็จการศึกษา Richard Garriott เข้าสู่บทบาทของนักพัฒนามืออาชีพ เขาพัฒนาแนวคิดของส่วนที่สองของผลิตผลของเขาซึ่งในปี 1982 สำนักพิมพ์ขนาดใหญ่จาก Sierra On-Line เริ่มจำหน่าย รายได้จากการขายมีจำนวนมากเนื่องจากชุมชนแฟนคลับเติบโตขึ้นทุกปี ในกระบวนการทำงานของภาคต่อไป Richard รู้ว่าการเผยแพร่โครงการของตัวเองนั้นทำกำไรได้มากกว่า

เขาดึงพ่อของเขากับโรเบิร์ตพี่ชายของเขา - นั่นคือวิธีที่ Origin Systems Corporation ก่อตั้งขึ้น สำหรับห้าส่วนแรก Apple II ถูกใช้เป็นแพลตฟอร์มเกมหลัก แต่ต่อมาพวกเขาเปลี่ยนเป็น IBM PC เป็นเวลาหลายสิบปีที่เกมต่าง ๆ ได้ปรากฏขึ้นมาจากใต้ปีกของ บริษัท ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากกว่าเกมอื่น

เขาได้รับรางวัลผู้ประกอบการยอดเยี่ยมแห่งปีจากการตัดสินใจเผยแพร่เกมด้วยตัวเอง เป็นที่น่าสังเกตว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Garriott ได้รับรางวัลหลายครั้ง เขากลายเป็นบุคคลที่สิบเอ็ดที่ได้รับการยอมรับให้เป็น“ หอเกียรติยศสถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบ” ในปี 2548 และก่อนหน้านั้นเขาได้เริ่มเปิดไฟหลายครั้งในอุตสาหกรรม

Image

ความต่อเนื่องของกิจกรรม

ตั้งแต่ปี 1992 Richard Garriott เริ่มทำงานภายใต้การอุปถัมภ์ของ Electronic Arts ในห้าปีถัดไป เขาขาย บริษัท ของเขาให้กับสำนักพิมพ์ที่ทรงพลังและด้วยการสนับสนุนของพวกเขาได้สร้างโครงการที่ระลึกถึงแฟน ๆ ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟรุ่นเก่า

Ultima Online ยังห่างไกลจากความไร้ที่ติ แต่เป็นการพัฒนาด้านกราฟิก ผู้เล่นหลายแสนคนหายตัวไปเป็นเวลาหลายชั่วโมงในโลกมหัศจรรย์นี้ นี่เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับความนิยมของเกม MMORPG เมื่อต้นศตวรรษใหม่สำนักพิมพ์ตัดสินใจยกเลิกการพัฒนาที่กระตือรือร้นของโครงการออนไลน์มากมายซึ่งเป็นสาเหตุของการจากไปของริชาร์ด

ร่วมกับโรเบิร์ตน้องชายของพวกเขาพวกเขาพบว่าสตูดิโอใหม่ Destination และต่อมาก็เริ่มทำงานร่วมกับ NCsoft ผู้จัดพิมพ์ชาวเกาหลีใต้ ภายใต้การดูแลอย่างเข้มงวดของ Garriott โครงการที่ประสบความสำเร็จใหม่เข้ามาในโลก เขาทำงานกับพวกเขาจนถึงปี 2008 เมื่อเกิดความขัดแย้ง ในกระบวนการพิจารณาคดีของศาล Garriott ได้รับเงิน 32 ล้านดอลลาร์จากชาวเกาหลี ในปี 2560 Richard Garriott ตัดสินใจเยี่ยมชมนิทรรศการ Igromir ที่มีชื่อเสียงระดับโลกในฐานะแขกคนพิเศษ

Image

ความหลงใหลในอวกาศ

ตั้งแต่วัยเด็กผู้ชายคนหนึ่งต้องการที่จะเดินตามรอยเท้าพ่อของเขา แต่สายตาสั้นหมดความฝันเหล่านี้ เมื่อเขากลายเป็นเศรษฐีผู้ก่อตั้งแนวเกมสวมบทบาทในอุตสาหกรรมเกมเขาก็สามารถซื้อตั๋วให้ตัวเองได้ เขาจ่ายเงิน 30 ล้านดอลลาร์สำหรับเที่ยวบินกับลูกเรือชาวรัสเซียไปยังสถานีโซยุซ เหตุการณ์เหล่านี้แสดงให้เห็นในภาพยนตร์ Richard Garriott: Mission Doable

พ่อของฉันบินเป็นนักบินอวกาศไปยังสถานีอเมริกัน“ สกายแล็ป” ในยุค 70 เป็นเวลานานที่ลูกชายกำลังเตรียมตัวออกเดินทางฉันต้องเรียนรู้คำแนะนำในภาษารัสเซียซึ่งสร้างความไม่สะดวกเพิ่มเติม การฝึกอบรมทั้งหมดเกิดขึ้นใน Star City - ศูนย์กลางการฝึกอบรมนักบินอวกาศ สารคดีถูกยิงด้วยการมีส่วนร่วมของ Garriott ตัวเองซึ่งเขาแบ่งปันความประทับใจทั้งหมดของเขา ทีละขั้นตอนอัจฉริยะคอมพิวเตอร์จะพูดคุยเกี่ยวกับความยากลำบากในวิธีการตระหนักถึงความฝันและการบินสู่อวกาศ

Image