วัฒนธรรม

หมากรุกมองโกเลีย: ชื่อของตัวเลขและภาพถ่าย

สารบัญ:

หมากรุกมองโกเลีย: ชื่อของตัวเลขและภาพถ่าย
หมากรุกมองโกเลีย: ชื่อของตัวเลขและภาพถ่าย
Anonim

เมื่อรวมกับแคมเปญทางทหารครั้งแรกของประเทศที่มีประวัติศาสตร์อันยิ่งใหญ่หมากรุกมองโกเลียก็ปรากฏขึ้นเช่นกัน ชื่อของชิ้นส่วนและกระดานคือ Shatar ลักษณะที่ปรากฏก็แตกต่างจากที่เคยอาศัยอยู่ในรัสเซีย

มีคุณสมบัติมากมายที่หมากรุกมองโกเลียมี ตัวเลขจากสมัยโบราณถูกสร้างขึ้นให้สอดคล้องกับความคิดเร่ร่อน อย่างไรก็ตามแต่ละคุณสมบัติที่แตกต่างควรได้รับการพิจารณาอย่างละเอียดเพื่อทำความคุ้นเคยกับเกมที่รู้จักกันดี แต่จากมุมมองที่แตกต่างกัน

ทฤษฎีกำเนิดหมากรุก

เป็นที่ทราบกันดีว่าบ้านเกิดของเกมหมากรุกคืออินเดีย ที่นี่เป็นที่ที่ต้นแบบของกระดานชิ้นและกฎของงานอดิเรกสมัยใหม่ถูกสร้างขึ้น อย่างไรก็ตามไม่นานมานี้มีทฤษฎีใหม่ถูกหยิบยกขึ้นมา มันอยู่ในความจริงที่ว่าหมากรุกมองโกเลียถือเป็นบรรพบุรุษของเกมยอดนิยมนี้

ตัวเลขที่วางรากฐานสำหรับเบี้ยปัจจุบันหรือราชินีเช่น rooks ปรากฏขึ้นในช่วงรัชสมัยของเจงกีสข่าน พวกเขาแพร่กระจายในระหว่างการหาเสียงของทหาร ก่อนตะวันออกแล้วตะวันตก

Image

อย่างไรก็ตามไม่มีหลักฐานยืนยันหรือปฏิเสธทฤษฎีนี้ เป็นที่ทราบกันดีว่าเจงกีสข่านสอนกลยุทธ์และนักยุทธศาสตร์ของเขาอย่างแม่นยำเกี่ยวกับเกมหมากรุก เมื่อมองไปที่กระดานเขาแย้งว่าสัตว์เรียงตัวกันดีกว่าสงคราม (ตัวเลขมองโกเลียมักถูกประหารชีวิตในรูปแบบของสัตว์ยกเว้นกษัตริย์หรือกษัตริย์)

เกมยอดนิยมของชาวมองโกล

เกมมองโกเลียที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมหนึ่งคือหมากรุก พวกเขาอยู่เสมอกับการยิงมวยปล้ำและการแข่งม้า เป็นที่น่าสังเกตว่าความสนุกครั้งสุดท้ายมีผลเฉพาะกับนักปั่นอายุน้อยที่สุดอายุระหว่าง 5-12 ปีเท่านั้น สำหรับหมากรุกพวกเขาเล่นในสมัยโบราณ นอกจากนี้วิถีชีวิตเร่ร่อนก็อนุญาตให้สร้างเกมดั้งเดิมขึ้นมาเอง นั่นคือเหตุผลที่มันแตกต่างจากคนที่คล้ายกันทั่วไปในยุโรปหรือประเทศเพื่อนบ้านในเอเชียเนื่องจากกฎดังกล่าวถูกกำหนดโดยลักษณะเฉพาะของสีประจำชาติ

ตามประเพณีพื้นบ้านคน ๆ หนึ่งจะมีชีวิตยืนยาวและสุขภาพดีถ้าเขาเล่นหมากรุกมองโกเลีย ชื่อของตัวเลขและกระดาน (เต็นท์) เช่นเดียวกับการปรากฏตัวขององค์ประกอบเหล่านี้แตกต่างจากคนยุโรป แต่เกมนี้ไม่ได้ดึงดูดความสนใจน้อยลงเพราะมันช่วยให้คุณฝึกสมองพัฒนาทักษะทางยุทธวิธีกลยุทธ์และอื่น ๆ

ควรสังเกตว่าเกมนี้ให้การพัฒนาและพัฒนาฝีมือ ช่างแกะสลักด้วยความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สร้างหมากรุกมองโกเลีย พวกเขารู้สึกถึงพรสวรรค์ที่แท้จริงของช่างฝีมือ

คุณสมบัติในกฎของหมากรุกมองโกเลีย

มีคุณสมบัติที่โดดเด่นมากมายโดยหมากรุกมองโกเลีย ชื่อของตัวเลขและกระดานโดยรวม (เต็นท์) ขนาดของแต่ละองค์ประกอบแยกจากกันภาพเคลื่อนไหวและอีกมากมายไม่ได้เป็นสิ่งที่ผู้คนในรุ่นคลาสสิกเคยเห็น แต่ละชุดถูกสร้างแยกต่างหาก ยิ่งไปกว่านั้นช่างฝีมือที่มีส่วนร่วมในการนำคอลเล็กชั่นมาใช้จะไม่ทำซ้ำหลังจากรุ่นก่อน ๆ

นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างมากมายในกฎ ตัวอย่างเช่น Mongols ทั้งหมดให้รายละเอียดการเคลื่อนไหวของพวกเขาให้พวกเขาแยกชื่อ หากเราสมมติว่าผู้เล่นเดินไปที่การจำนำเขาจะแจ้งฝ่ายตรงข้ามของเขาเกี่ยวกับสิ่งนี้ด้วยคำว่า "ดาต้าเซ็นเตอร์" หากเขาวางแผนที่จะย้ายช้างเขาจะพูดว่า "อาร์ค" คุณลักษณะที่โดดเด่นคือ "การตรวจสอบ" ไม่ได้หมายความว่ากษัตริย์ตกอยู่ในความเสี่ยง ในเกมของมองโกลแนวคิดนี้ใช้สำหรับการเล่นโกงหรือราชินี

Image

ตรงกันข้ามกับเกมคลาสสิคจำนำสามารถก้าวผ่านเซลล์โดยมีเงื่อนไขว่ามันเป็นราชินี ตัวเลขที่คล้ายกันอื่น ๆ ไม่มีข้อได้เปรียบเหมือนกัน

ควรสังเกตว่าโดยไม่คำนึงถึงความหลากหลายของเผ่าขนาดใหญ่ของประเทศทุกคนใช้กฎเดียวกันเมื่อพวกเขาเล่นหมากรุกมองโกเลีย

ชื่อของชิ้นส่วนและกระดานคือ Shatar ความหลากหลายของหมากรุกมองโกเลีย

มีการรายงานซ้ำ ๆ ว่ามีคุณสมบัติจำนวนมากที่หมากรุกมองโกเลียมี ชื่อของตัวเลขของสัตว์ที่อยู่บนกระดานเป็นหนึ่งในนั้น

ช้างของชาวมองโกลเรียกว่า "เต้" ซึ่งแปลว่า "อูฐ" ควรสังเกตว่าช่างฝีมือแต่ละคนได้รับอิสรภาพอย่างเต็มที่จากการกระทำในแบบที่เขาต้องการจะพรรณนาเขาเนื่องจากไม่มีคำจำกัดความที่ชัดเจน

Image

เรือนี้มีชื่อว่า "terag" แต่ก่อนหน้านี้มันแตกต่าง - "ร็อคกี้" วันนี้มันเป็นของเกวียน แต่ก่อนหน้านั้นคำแปลของมันฟังดูเหมือน "บ้านของผู้คน"

ตามประเพณีเก่าการจำนำเรียกว่า "หู" ซึ่งหมายถึง "เด็ก" ช่างฝีมือบางคนเพิ่งวาดภาพมัน - ในรูปแบบของเด็กผู้ชายที่ฝึกหรือเพียงแค่ถืออาวุธไว้ในมือของเขา

ตัวเลขที่เหลือจะเรียกว่าเหมือนกับในรุ่นคลาสสิก นั่นคือแทนที่จะเป็นกษัตริย์ชาวมองโกลมักจะพูดว่า "ผู้บัญชาการ" หรือ "ชาห์", "ข่าน"

หมากรุกมองโกเลียมีลักษณะอย่างไร

ชื่อชิ้นและกระดานในหมากรุกของมองโกเลียไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับสิ่งที่เป็นที่รู้จักในรัสเซีย แต่วิธีการที่พวกเขาจะแสดงแตกต่างกัน

เมื่อสร้างตัวเลขช่างฝีมือชาวมองโกเลียให้ความสนใจกับศีลแบบลำดับชั้น ตัวอย่างเช่นถ้ากษัตริย์ทำหน้าที่เป็นราชาก็อาจมีคนที่สง่างามในสภาพแวดล้อมของเขา หากนี่เป็นผู้บัญชาการสามัญตัวเลขที่เหลือก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน การตรวจสอบเป็นกฎได้ดำเนินการโดยนั่งอยู่บนบัลลังก์ ผู้บังคับการประชาชนเป็นผู้ยิงธนูหรือนักขี่ม้า

แทนที่จะเป็นราชินีช่างฝีมือวาดภาพสุนัขหรือเสือ นี่เป็นเพราะความจริงที่ว่าถัดจากผู้นำของรัฐเป็นเพื่อนของคนเสมอ ยิ่งกว่านั้นกษัตริย์สามารถไว้ใจสัตว์เลี้ยงที่เชื่องได้ของเขาเท่านั้น

Image

อูฐทำแทนช้าง มันอาจจะเป็นลูกกับแม่ บ่อยครั้งที่เด็กผู้ชายจะมาพร้อมกับอูฐหรือตัวผู้ต่อสู้สองตัว ในคำที่เลือกรูปนี้โดยตรงโดยช่างฝีมือของเขาเองเขาได้รับอิสระอย่างสมบูรณ์ในการดำเนินการความคิดของเขา

ช่างฝีมือใส่ใจเป็นพิเศษกับม้า ตลอดประวัติศาสตร์ของมองโกเลียสัตว์เหล่านี้ดำเนินไปตามบุคลิกอันงดงามเช่นเจงกีสข่าน ดังนั้นพวกเขาจะดำเนินการด้วยความรัก อาจารย์ไม่เคยทำให้พวกเขาอยู่ในท่ายืนพวกเขาจะเคลื่อนไหวอยู่เสมอ นอกจากนี้ยังให้ความสนใจกับการแสดงออกทางสีหน้า บุคคลบางคนอาจเป็นคนชั่วร้ายคนอื่นอาจยิ้มได้

โกงเป็นภาพที่แปลกประหลาด ก่อนหน้านี้เป็นรถม้า แต่วันนี้พวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนเป็นรถยนต์หรือรถแทรกเตอร์

โดยทั่วไปมีหลายวิธีในการวาดหมากรุกมองโกเลีย ภาพถ่ายของคอลเลกชันต่าง ๆ สามารถดูได้บนเว็บไซต์ของนักสะสมส่วนตัวหรือพิพิธภัณฑ์

คุณสมบัติของเกมหมากรุกมองโกเลีย

พูดเกี่ยวกับสิ่งที่หมากรุกมองโกเลียคือสัตว์ชนิดที่พวกเขาแสดงให้เห็นว่าช่างฝีมือปฏิบัติอย่างไรกับพวกเขาและผู้เล่นเรียกพวกเขาพวกเขาไม่สามารถพูดได้ว่ามีหลายเกม

หลักสำคัญคือก่อนที่จะทำการย้ายผู้เล่นจะต้องเสียงมัน มีหลายเงื่อนไขซึ่งแต่ละข้อนั้นสอดคล้องกับการเคลื่อนไหวของบุคคล ยิ่งกว่านั้นขึ้นอยู่กับวิธีการทำหมากรุกคำเหล่านี้อาจมีการเปลี่ยนแปลง ตัวอย่างเช่นหากด้านหน้าของผู้เล่นมีองค์ประกอบที่พบตัวเลขที่เป็นที่นิยมคุณสามารถย้ายออกจากคำศัพท์มาตรฐานในความโปรดปรานของคนที่ใช้ในตำนานหรือตำนาน

ไม่ว่าเกมประเภทใดที่มีการใช้งานของคู่แข่งมันสามารถพูดได้อย่างชัดเจนว่าหมากรุกในมองโกเลียไม่เพียง แต่สนุกเท่านั้น แต่ยังเป็นงานศิลปะที่แท้จริงด้วย

ความแตกต่างระหว่างหมากรุกมองโกเลียและอินเดีย

เกมระดับโลกที่ได้รับความนิยมเกิดในอินเดีย แต่มีช่วงเวลาที่แตกต่างกันมากมายที่มุ่งเน้นไปที่หมากรุกมองโกเลีย: ชื่อ (ตัวเลขของภาพสามารถดูได้ด้านล่าง) ของทั้งชุดนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง อย่างไรก็ตามสิ่งนี้อยู่ไกลจากความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างพวกเขา

Image

ประการแรกชาวมองโกลไม่ได้แสดงถึงรูปร่างมนุษย์ แต่เป็นสัตว์ ข้อยกเว้นคือราชาผู้ตรวจสอบหรือผู้บังคับบัญชา ในอินเดียจนถึงต้นศตวรรษที่ 19 มีตัวละครอสัณฐานหลายตัว

ประการที่สองตัวเลขในภายหลังของอินเดียถูกแสดงเป็นสัตว์ด้วย แต่พวกเขาใช้กระต่ายกวางหรือกวางที่รกร้าง - ผู้ที่ถูกตามล่า ชาวมองโกลต้องการเห็นผู้ช่วยส่วนตัวเท่านั้นบนกระดาน: สุนัขอูฐหรือม้า

และสุดท้ายกษัตริย์ของอินเดียก็มีอาวุธเสมอ สำหรับคนมองโกเลียตัวเลขที่นี่ชาฮ์ครอบครองตำแหน่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง เขาเป็นนักยุทธศาสตร์และสงครามที่ล้อมรอบเขาเป็นผู้ปกป้อง

ดังนั้นจึงไม่สามารถพูดได้ว่าอินเดียเป็นแหล่งกำเนิดของหมากรุกมองโกเลียเช่นเดียวกับรัฐตรงข้าม แต่ความแตกต่างมากมายทั้งในหลักการของเกมและในกระดานระบุว่าในประเทศมองโกเลียความสนุกนี้ถูกสร้างขึ้นแยกจากกัน

ตำนานของหมากรุกมองโกเลีย

สิ่งที่แตกต่างหมากรุกมองโกเลีย ชื่อของตัวเลขที่มีบอร์ด (เต็นท์), ภาพของพวกเขา, หลักการของเกม - ทั้งหมดนี้มีลักษณะของตัวเอง แต่ในประเทศมองโกเลียตำนานมากมายเกี่ยวข้องกับหมากรุก

Image

สิ่งที่พบบ่อยที่สุดคือสิ่งที่บอกเกี่ยวกับเด็กชายโทฮานผู้เรียนรู้ที่จะชำนาญการเล่นหมากและกระดาน เขามีน้องชายที่ตามหาความสุขของตัวเองไปประเทศด้วยไม้บรรทัดเผด็จการ ชาห์แห่งรัฐนั้นชอบเล่นหมากรุกและสำหรับผู้ที่เอาชนะเขาได้เขาก็ได้รับความมั่งคั่งอย่างเหลือล้น ผู้แพ้ถูกฆ่าตาย ดังนั้นพี่ชายของเจ้านายของเกมจึงถูกตัดสินประหารชีวิต โทฮันรีบกลับไปหาชาฮะ อาการของเขาหลังจากที่ได้รับชัยชนะคือการให้อภัยทุกคนที่ถูกตัดสินประหารชีวิตในวันนั้น ดังนั้นเขาจึงจัดการเพื่อช่วยน้องชายของเขา

อีกตำนานที่ได้รับความนิยมคือตำนานของท่านลอร์ดผู้ซึ่งเกมโปรดคือหมากรุก ความตายในวันที่ได้รับมอบหมายส่งผู้ตามเขาไป แต่เขาพบว่าชาห์โดยตรงในระหว่างเกม เขาถูกพาตัวไปโดยดูงานปาร์ตี้ที่เขาลืมเกี่ยวกับคำสั่งของนายหญิงของเขา และข่านนั้นยังมีชีวิตอีกหลายปีและสนุกกับเกมที่เขาโปรดปรานอย่างต่อเนื่อง

ตำนานการเกิดขึ้นของหมากรุกมองโกเลีย

เมื่อพูดถึงทฤษฎีที่ว่าด้วยความสนุกที่เกิดขึ้นในประเทศมองโกเลียคนที่ยึดมั่นกับมันจึงให้ความสนใจกับตำนานหนึ่งเรื่อง มันบอกเกี่ยวกับเจงกีสข่านผู้เริ่มการรณรงค์ของเขาในยุโรปและอินเดีย เมื่อมาถึงเมืองหนึ่งซึ่งตั้งอยู่ด้านหลังกำแพงสูงสงครามของผู้บัญชาการก็เริ่มล้อม อย่างไรก็ตามหนึ่งเดือนผ่านไปและพวกเขาไม่บรรลุผลที่เหมาะสม

คุณสมบัติที่น่าทึ่งคือสัตว์ทุกตัว - ล่อวัวลาและม้าในสัปดาห์ที่สองของการล้อมได้ระลึกถึงสิ่งที่พวกเขาต้องทำ ดูเหมือนว่าพวกเขาได้รับการฝึกฝนมาเป็นพิเศษ จากนั้นเจงกีสข่านกล่าวว่าในระหว่างการต่อสู้แม้แต่สัตว์ก็เรียนรู้ที่จะเข้าแถวและเข้ารับตำแหน่งและผู้คนก็ไม่ได้!

Image

นายพลวาดกระดานซึ่งเป็นเขตสงคราม จากนั้นพวกเขาก็วางทหารม้าทหารราบผู้ขับขี่ยิงและอื่น ๆ ในสถานที่ที่ได้รับการปกป้องมากที่สุดคือราชาของพวกเขาเหมือนศัตรู ด้วยวิธีการนี้ทำให้กองทัพสามารถยึดครองเมืองได้อย่างรวดเร็ว

ดังนั้นระหว่างสงครามที่แท้จริงหมากรุกมองโกเลียจึงปรากฏขึ้น ชื่อของตัวเลขและกระดานยังคงไม่เปลี่ยนแปลงแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงใหญ่ในภาษาโดยตรง อย่างไรก็ตามตำนานนี้ไม่สามารถนำมาเป็นพื้นฐานได้เนื่องจากไม่มีข้อเท็จจริงที่บ่งบอกว่าในความเป็นจริงทุกสิ่งที่เกิดขึ้นเช่นนั้น